مردمي توسط Øواس خود دنیای اطراÙØ´ را درک می‌کند. ترکیب همزمان دنیای واقعی Ùˆ تصاویر مجازی صÙت واقعیت اÙزوده را Ø´Ú©Ù„ می‌دهد. عايدي واقعیت اÙزوده (AR) اهميت اولیه واقعیت موجود ØÙظ شده Ùˆ اطلاعات خطير بي نظمي توسط تولیدات کامپیوتری Ù…ØاÙظت داده می‌شوند. بدین Ø´Ú©Ù„ یک نمای Ùیزیکی زنده، مستقیم یا غیرمستقیم سوگند به عناصر دنیای واقعی اÙراد اضاÙÙ‡ می‌شود. عناصر پیرامون عمدتاً توسط سنسورها دریاÙت شده Ùˆ توسط کامپیوتر پردازش می‌گردد. سپس تولیدات کامپیوتری با یک رابط تعاملی با عناصر Ù…Øیطی آمیخته می‌گردد، قسم به ‌طوری Ú©Ù‡ به مقصد هيئت یک دنیای واقعی درک می‌شود. به سوي عدم توازن موازي Ùناوری واقعیت اÙزوده (AR)ØŒ Ùناوری واقعیت مجازی (VR) نابودي دارد. این Ùناوری با ایجاد یک Ù…Øیط مجازی دراي جلوی چشمان کاربر Ùˆ جلو كلاً Øرکت رئيس Ùˆ بدن آن Ù…Øیط مجازی تعامل پايدار می‌کند.
Iranvrt.com واقعیت مجازی
به مقصد عبارت دیگر هنگامی Ú©Ù‡ یک لخت هدست واقعیت مجازی (VR) را سود روی ميل خود هد٠می‌کند، Ù…Øیطی را مشاهده می‌کند Ú©Ù‡ زمين ازاصل تغییر موقعیت بدنش تغییر می‌کند Ùˆ Ùهم بشريت لذا از مدتی می‌پذیرد Ú©Ù‡ ناقوس یک Ù…Øیط واقعی سكون تيره است. یک Ù…Øیط واقعیت مجازی ناقوس هدست واقعیت مجازی توسط اپلیکیشن‌های اختصاصی Øسن با اقسام می‌آید. علاوه داداش این با بهره وري از گجت‌های دیگر می‌توان Øواس دیگر را نیز سÙÙ„ تأثیر قرارداد تØÙÙ‡ با ادغام اØساسات متÙاوت آزمودن کاملتری برای کاربر بوجود آورد. Ù…Øتوای Ùناوری واقعیت مجازی (VR) می‌تواند به‌ دو Ø´Ú©Ù„ Ù…Øتوای 360 نردبان درØÙ‚ یا شبیه‌سازی باشد.
Iranvrt.com
سازگاري Ùناوری‌های واقعیت اÙزوده Ùˆ واقعیت مجازی
همانطور Ú©Ù‡ علامت شده واقعیت اÙزوده Ùˆ واقعیت مجازی، هر دو مبتنی طاعت تصاویر ایجاد شده توسط کامپیوتر می‌باشند. بااین‌Øال رخ تمایز این دو جلاجل این است Ú©Ù‡ سرپوش واقعیت مجازی (VR) کلیه عناصر درک شده توسط کاربر، اسم شده توسط کامپیوتر هستند. اما درب واقعیت اÙزوده (AR) بخشی از اطلاعاتی را Ú©Ù‡ کاربر درک می‌کند، دروازه دنیای واقعی نابودي دارند Ùˆ بخشی توسط کامپیوتر پرداخته شده‌اند. با اینکه واقعیت مجازی (VR) نیازمند تجهیزات يگانه خود می‌باشد، از واقعیت اÙزوده (AR) می‌توان با ابزارهای ساده‌تری قبيل اپلیکیشن‌ها Ùˆ نرم‌اÙزارهای قابل گمارش دشت روی تبلت‌ها Ùˆ گوشی‌های Ùرزانه دل بهم خوردگي نمود Ú©Ù‡ قابلیت اÙزودن امکانات واقعیت اÙزوده را دارند. با انتصاب این نرم‌اÙزارها، تصاویر توسط دوربین گوشی بخرد Ùˆ سایر سنسورها (شبه میکروÙون، GPS Ùˆ...) به قصد آدرس ورودی دنیای واقعی به مقصد نرم‌اÙزار واقعیت اÙزوده داده می‌شود، سپس پردازش تصویر آخر شده Ùˆ هماهنگ با آن، اطلاعات دیجیتالی Ú©Ù‡ می‌تواند تصاویر، بي صدا Ùˆ. . . باشد پذيرا تهوع می‌باشد. علاوه عطيه برادر طرÙÙ‡ العين امکان مشاهده Ù…Øتوای واقعیت اÙزوده از طریق هدست‌های AR همانند HoloLens نیز Ù†Ùس دارد.
کاربردهای واقعیت اÙزوده Ùˆ واقعیت مجازی بسیار گسترده است. نخستین تلاش‌ها برای دستیابی به مقصد Ùناوری واقعیت اÙزوده پشه دهه‌های 50 Ùˆ 60 میلادی نخست شد. مورتون هیلینگ را می‌توان قايد واقعیت واقعیت مجازی iranvrt اÙزوده دانست. او گوهر جهاز 1962 میلادی اولین ایده این Ùناوری را با نشان اطلاع‌رسانی به سوي اÙراد دره شرایط يگانه Ù…Ø·Ø±Ø Ú©Ø±Ø¯. نخستین نمایشگر واقعیت اÙزوده یک دستگاه پوشیدنی بود Ú©Ù‡ روی طر٠0 رانده وو می‌گرÙت Ùˆ بي نظير می‌توانست تصاویر گراÙیکی ایجاد شده توسط رایانه را آزمايش كردن کند. این مسیر مثل دهه 90 میلادی به سمت تدریج مزين شدن سلطه طلب توسعه طلبي Ùˆ پیشرÙت بود. هزينه درا این موعد یکی از Ù…Øققان شرکت بوئینگ برای نخستین بنه واژه واقعیت اÙزوده را Ù…Ø·Ø±Ø Ú©Ø±Ø¯. کاربردهای گوناگون واقعیت اÙزوده در سال 1997 عايدي Øوزه‌های پزشکی، نقشه Ùˆ تولید، Ùعالیت‌های مکانیکی Ùˆ همچنین مدرسه سرگرمی مورد توجه روش گرÙت Ùˆ تاخير پس اÙكند از بي نظمي قي از ترکیب تصاویر گراÙیکی Ùˆ دنیای واقعی روی تصاویر دوربین‌ها رایج گردید.
واقعیت مجازی Iranvrt
انواع روش‌های مشاهده Ù…Øتوای واقعیت مجازی
Ù…Øتوای Ùناوری واقعیت مجازی معمولاً به سوي دو Ø´Ú©Ù„ پذيرا مشاهده است. تو نسل‌های قدیمی‌تر هدست‌های واقعیت مجازی، مشاهده Ù…Øتوا از طریق گوشی‌های خردمند است Ú©Ù‡ مرواريد درآمد نقيض هدست جای می‌گیرند. عايدي این نوع مشاهده Ù…Øتوا، امکان Øرکت Ùˆ تعامل با آنچه Ú©Ù‡ مشاهده می‌شود هويت ندارد Ùˆ خلوت نشين می‌توان Ù…Øتوای از قبل Øاضر شده را مشاهده نمود. مزیت Øين كم قيمت هستن هدست‌های مربوطه Ùˆ شمردن بیشتر کاربران طرÙÙ‡ العين درون تمام دنیا است Ú©Ù‡ این هدست‌ها را سرپوش اختیار دارند. دره در نوع پیشرÙته‌تر مشاهده Ù…Øتوای VRØŒ از طریق هدست‌های ØرÙه‌ای واقعیت مجازی نظیر OculusØŒ HTC Ùˆ play station است Ú©Ù‡ Ù…Øتوای مربوطه از طریق کامپیوترهایی با پیکره‌بندی بالا پردازش Ùˆ سوگند به کاربر نمایش داده می‌شود. درون این شرایط، امکان تعامل کاربر با Ù…Øتوای مشاهده شده از طریق سنسورها Ùˆ کنترلرهایی Ú©Ù‡ سرپوش اختیار اوست ستبر شده است Ùˆ به طر٠خطاب مثابه می‌تواند چراغی را Ø´Ùا٠نموده یا درب را برقرار Ùˆ Ù‚ÙÙ„ نماید. رزق این شرایط ممکن است سناریوهای مختلÙÛŒ توسط کاربر Ø·ÛŒ بشود Ùˆ تجربه‌ای بسیار نزدیک‌تر به واقعیت را خل٠سربه سر بگذارد.
کاربردهای واقعیت اÙزوده Ùˆ واقعیت مجازی
واقعیت مجازی تهران
از قابلیت‌های AR/VR پشه Øوزه برج هشيار قي بسیاری می‌گردد. این Ùناوری با بهبود تجسم المان‌ها، روند برنامه‌ریزی Ùˆ گسترش شهری را از نقشه‌ها Ùˆ ماکت‌ها، به قصد تخیل Ùˆ ابتکار Ùˆ مقایسه سناریوهای جوراجور تو موعد کمتر واگذار کرده است. علاوه جلو این، دخل مقایسه با سناریوهای همگون برنامه‌ریزی شهری، تکنولوژی VR برای تمركزÙكر دخل مسائلی Ú©Ù‡ از ديدرس بعيد می‌ماند، بهره گيري می‌شود.
بیشترین قابلیت AR/VR درون تعلم است. دره کلاس‌های آموزشی با این Ùناوری بهره‌وری زمانی اÙزایش یاÙته Ùˆ با تجسم Ùˆ تعامل کاربر با عناصر موجود Ùˆ شبیه‌سازی شده، Ùرایند تØصيل جذابتر Ùˆ ساده‌تر می‌گردد. این قابلیت‌ها سبب گردیده این Ùناوری دره اداره آموزش‌های تخصصی Ùˆ خطرناک همال سمت نظامی Ùˆ پزشکی گسترش یابد
این Ùناوری رزق مقر کسب Ùˆ کار نیز اعتبار پیدا کرده است. شما می‌توانید با اپلیکیشن‌های AR/VR براي راØتی بدون اینکه به سمت Ùروشگاه بروید، لباس‌های گونه گون را امتØان کنید، تغییر دکور سوراخ را تغییر دهید یا مدخل خانه‌ای Ú©Ù‡ هنوز سروده نشده قدم بزنید. Ùروشگاه‌ها نیز با این Ùناوری اندر Ùضای بسیار کمتر می‌توانند Ù…Øصولات خود را ارائه نمایند. درب قلمرو بازاریابی Ùˆ تبلیغات این Ùناوری با ایجاد Ù…Øیط متباين می‌توانند خبرت Ùراموش نشدنی برای مشتریان بالقوه خود طبع نمایند.
اکنون این Ùناوری ملتÙت شدن سلطه جو در Øيطه پزشکی، مداوا بیماری‌های روانشناسی (ÙˆØشت، اضطراب، اختلالات عصبی Ùˆ...)ØŒ دره کشاورزی (کنترل باج گیاهان، تماشاچي نيكوكاري تجهیزات Ùˆ...)ØŒ گردشگری Ùˆ سایر Øوزه‌های متعدد است.