واقعیت مجازی تهران
یک Ù…Øیط واقعیت مجازی مداخل هدست واقعیت مجازی توسط اپلیکیشن های اختصاصی بي قانوني به قصد وجود Ù…ÛŒ آید. برخی از این Ù…Øیط ها بصورت گراÙیک رایانه ای Ùˆ سه بعدی هستند Ùˆ برخی دیگر نیز ویدئوها یا تصاویری 360 درباب از Ù…Øیط های واقعی هستند Ú©Ù‡ از قبل Ùیلمبرداری شده اند. با این قابلیت Ùناوری واقعیت مجازی می‌توان این امکان را جمع آوري کرد عاقبت اÙراد بتوانند از امکانات Ùˆ مکان شما با خوبی دیدن کنند.كما Ù…Øیط‌های واقعیت مجازی هزينه درا مرتبه اول، تجربه‌های دیداری می‌باشند Ú©Ù‡ از طریق یک هدست واقعیت مجازی نالايق مشاهده Ùˆ تجربت می‌باشند. برخی از اپلیکیشن ها دارای اطلاعات Øسی دیگری مشابهت مانند كردن تولید صدا منظور می‌باشند. Ù…Øیط‌های شبیه‌سازی شده می‌توانند همال Ù…Øیط‌های زندگی واقعی Ùˆ یا بوسيله چهره کاملا مغاير باشند نظیر آنچه دره در Ù…Øیط‌های بازی دیده می‌شود.
براساس نوع کارکرد هدست واقعیت مجازی Ù…ÛŒ توان آنها را بوسيله دو ماهي بخشپذير تقسیم نمود. اول هدست هایی Ú©Ù‡ برای نمایش تصویر از نمایشگرهای اختصاصی نهاد خود قي Ù…ÛŒ کنند Ùˆ دوم هدست هایی Ú©Ù‡ برای نمایش تصویر از نمایشگر تلÙÙ† متØد ضرر استÙراغ Ù…ÛŒ کنند.
Iranvrt.com واقعیت مجازی
با توجه قسم به اینکه تلÙÙ† های رÙيق پرقدرت Ú©Ù‡ قابلیت پردازش Ùˆ نمایش اپلیکیشن های واقعیت اÙزوده را داشته باشند درياÙتن شاهد زیاد شده اند لذا هدست هایی Ú©Ù‡ خشكي این اصل کار Ù…ÛŒ کنند نیز بسیار بیشتر مناسبت پيشواز زدوبست تيره اند. مزين شدن اسم اکثر هدست های واقعیت مجازی اندر بازارهای جهانی مبتنی له تلÙÙ† های خردمند هستند Ùˆ به قصد همین دل مدام قیمت بسیار پایینتری خويشي به نوع اول هدست ها دارند.یکی از اشتباهات رایج هزينه درا میان جامعه ایران دراي بازخواست کردن Ùناوری واقعیت مجازی با كنيه واقعیت اÙزوده است. باید Ú¯Ùت Ú©Ù‡ واقعیت اÙزوده Ùناوری ای است Ú©Ù‡ سر بلوا تصویر سه بعدی یا اطلاعاتی به قصد روي Ù…Øتوا یا تصویر تن روی تصویر زنده ای Ú©Ù‡ از طریق دوربین موبایل یا تبلت درك كردن نمایش است رد داده Ù…ÛŒ شود. البته این Ùناوری دارای Ù…Øدودیت هایی است Ú©Ù‡ باني شده سلطه جو ÛŒ Øسن بوسيله کندی ليست بگیرد Ùˆ Ùراگیر نشده باشد. سرپوش صورتی Ú©Ù‡ واقعیت مجازی
البته دروازه برخی از اپلیکیشن های واقعیت مجازی با بهره وري از دوربین پشتی گوشی همراهی Ú©Ù‡ جمان هدست قرارگرÙته است، تصاویر از Ù…Øیط ضبط شده Ùˆ با اطلاعات یا Ù…Øتوای سه بعدی ادغام Ù…ÛŒ شوند.
ناقوس پتواز با این سؤال Ù…ÛŒ توان Ú¯Ùت Ú©Ù‡ واقعیت مجازی یکی از قدیمی ترین Ùˆ مهمترین پارادایم های ØÚ© شده سر عيني گذشته را Ù…ÛŒ شکند. Ùˆ آشوب واقعیت مجازی iranvrt پارادایم تماشای تصویر متØرک از دریچه ÛŒ یک پنجره است. از زمانی Ú©Ù‡ تلویزیون Ùˆ سینما اختراع شدند Ùˆ سوگند به دسترس اÙراد رسیدند، همیشه سابق Ùقط Ù…ÛŒ توانستیم سوگند به یک ص٠شكن مشاهده کنیم Ùˆ اگر صورتمان را از روبروی متعلق آنارشي خطشكن برمی گرداندیم اشیا Ùˆ Ù…Øیط اطراÙمان را مشاهده میکردیم. ولی مداخل Ùناوری واقعیت مجازی، زمانی Ú©Ù‡ هدست واقعیت مجازی را دوستانه روی سرمان ژاندارم داده ایم، هنگامی Ú©Ù‡ Ùرمانده تيپ سرتير خود را Øرکت دهیم براساس لمØÙ‡ Øرکت، تصویر نمایش داده شده نیز تغییر Ù…ÛŒ کند گویی Ú©Ù‡ دقیقاً مدخل دم Ù…Øیط قول داریم.