هر آنچه باید سرپوش موضوع واقعیت مجازی بدانیم


واقعیت مجازی یا Virtual Reality یک فن‌آوری‌ است که با کمک نرم‌افزار‌هایی، تصاویر، صداها و دراي برخی موارد سایر حواس پنج‌گانه را از طریق سخت‌افزاری با کابر صفت می‌کند. به این ترتیب کاربر این دستگاه، حس آمدن ناقوس مکانی را آزمايش می‌کند که ناقوس واقعیت درون آن‌جا حضور ندارد.

واقعیت مجازی تهران


بسیاری واقعیت مجازی را پدیده‌ای متاخر اندر عرصه‌ی تکنولوژی و سرگرمی و لغت علم می‌دانند؛ اما به سوي دلایلی برای حكم کردن درب این مورد بسیار زود است. هنوز نمی‌شود واقعیت مجازی را پدیده‌ای هم‌پای‌ پدیده‌هایی نمونه گوشی‌های هوشمند، اینترنت یا حتا کنسول‌های بازی ارزیابی کرد. لولو پرونده‌ی پیش‌رو خواست داریم به مقصد زیر و وارد این تکنولوژی، که همين كه علي الدوام جدید و تازه نیست ولی به سوي تازگی به سوي رفعت رسیده و راهی مدخل میان رسته زيان بخش رایانه‌ها و کنسول‌ها پیدا کرده بپردازیم؛ به این‌که آیا می‌شود به منظور آینده‌ی بي قانوني دراي حوزه‌ی سرگرمی امیدی داشت یا جمان آینده‌ای نزدیک گوهر پروژه‌های عظیم صنعتی و نظامی استفاده‌ی بیشتری خواهد داشت؟

Iranvrt.com واقعیت مجازی


برخلاف چیزی که بسیاری فکر می‌کنند، واقعیت مجازی پدیده‌ی نویی نیست. سازوبرگ و توسعه‌ی دستگاه‌هایی برپایه‌ی واقعیت مجازی یا به سمت تفصيل اختصاراختصاري VR از نخستین دغدغه‌های کسانی بوده که دخل عرصه‌ی تصویر و هنرهای تجسمی فعالیت می‌کرده‌اند. تلاش‌های بسیاری برای واقعیت بخشیدن به طرف VR هزينه درا طی قرن‌های پيش شكل دل باز گرگ که یکی اولین مدارک كاردان رویت نفس را گوهر قله هجدهم غلام هستیم.

دوران هجدهم: نقاشی‌های پانوراما یا 360 درجه، از اولین فعالیت‌ها برای عینیت بخشیدن به مقصد رویای واقعیت مجازی بودند. نقاشی‌هایی دایره‌ای شکل که بیننده با آرام گرفتن مدخل مرکز آن، خود را دره در میان رویداد و مکان نقاشی شده می‌یافت. نقاشی‌هایی که مثلا نبردهای نبيه را به مقصد شکل یک طرح 360 رتبه ارایه می‌کردند.

1929: درب این سنه شخصی به سمت اعتبار ادوارد لینک (Edward Link)‌ دستگاهی محصول که پدربزرگ دستگاه‌های شبیه‌ساز مجوز کنونی بود. این ابزار که Link Trainer نامدار داشت، شبیه به سوي کابین یک هواپیما صنع شده بود. ابزار مجهز با موتوری بود که از حسن برای تکان پرداخت سکان و شبیه‌سازی حالت‌های عروج مثل بلندپروازي گرفتن یا چرخیدن دل آشوب می‌شد. جهاز توسط ارتش آمریکا خریداری شد و مداخل طی پيكار جهانی دوم بیش از نیم میلیون کارآموز به سمت کمک طرفه العين فرهنگ خلبانی دیدند. (عکس 5)

Iranvrt.com


1930: سر این ساج واقعیت مجازی چیست نویسنده‌ای بوسيله نامي استنلی جی.وین‌بام (Stanley G.Weinbaum) داستانی علمی تخیلی با عنوان شکوه پیگمالیون (pygmalion's Spectacles) نوشت. در این افسانه از دستگاهی تهوع می‌شد که دقیقا شبیه به سوي هدست‌های واقعیت مجازی امروزی توصیف شده بود؛ با این اضافات که به سمت وسیله‌ی حين می شد حواس پنجگانه را اندر طی استفاده تجربت کرد؛ بسیاری بيابان این عقیده هستند که این مثل تخیلی، تاثیر بسیار زیادی فلات روی سازنده‌ها و پژوهشگران این بيابان سرشت ترسیم مسیر و شکل محصول دستگاه‌های VR گذاشته است. (عکس6)

1950: دخل میانه‌ی دهه‌ی پنجاه میلادی، سینماگری به سمت شهير مورتون هیلیگ (Morton Heilig) داستگاهی با كنيه سنسوراما (Sensorama) ساز. این ساز که بسیار شبیه به طرف دستگاه‌های بازی آرکید امروزی بود، دارای یک صندلی لرزان، یک صفحه‌ی تلویزیون و دستگاه‌هایی بود که حس‌های شنوایی، بویایی، چشایی و لامسه را با کاربر صفت می‌کردند. برای این تجمل چند فیلم کوتاه ساختگي شد ولی سوگند به دلیل گنده و پرهزینه بودن، ساز و توسعه‌ی نفس ادامه پیدا نکرد. (عکس7)

واقعیت مجازی Iranvrt


1968: دانشمندی به شهير ایوان ساترلند (Ivan Sutherland) اولین ساز مبتنی عطيه برادر VR/AR را شكل. این ساز عظیم‌الجثه، شمشیر داموکلس (Sword Of Damocles) لقب داشت و فلات ناسازگاري سایر دستگاه‌هایی که همانند حسن موقع اختراع شده بودند، به قصد جای تلوزیون به منظور یک رایانه پيوسته می‌شد. شکل و شمایل این 0 واحد بسیار ترسناک بود و با این دلیل که پوشیدن و بهره گيري کردن از دم بسیار سخت بود، هیچگاه به سوي مرحله‌ی تولید انبوه و فروش نرسید. (عکس 8)

1987: اولین فعالیت‌های بنياد یافته برای توسعه‌ی VR مربوط قسم به این چوب ساج است و تلاش‌هایی که کمپانی VPL برای صنعت و توسعه‌ی دستگاه‌های مبتنی كاكا واقعیت مجازی ارتكاب عدالت. این کمپانی داستگاهی مصنوع که شامل یک هدست استریو برای انتقال صدا، یک عینک مجهز براي LCD و یک دستکش برای انتقال حرکات تسلط و انگشتان به قصد تو محیط بازی بود. این مايه قیمت بسیار زیادی داشت و قسم به همین دلیل بسيار محل خروج التفات عهدنامه نگرفت. (عکس 9)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *