واقعیت مجازی چیست و از چه روشی بوجود آمدن شد


به طرف گزارش خبرنگار حوزه فناوری باند علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری جمان سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی منصف زدوبند قراسوران داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک قله پیش زندگی می‌کردند، عقيده نمی‌زدند که روزی بشر، بهره جويي از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداقل مدخل آینده‌ای نزدیک)، خبرگي کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تصحيح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با قدرت محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، يگانه نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها سود می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که تجلي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده نارسا و غیرممکن جمان عقلي یک مخترع پدید می‌آید، كه زمانی که باب قطع یک كالا کارآمد و نهایی درون دسترس مصرف‌کنندگان هال می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و معادل مخترع، فقيه و فناور را دره زمين دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و دخل عین اسم بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، هزينه درا سال‌های اخیر قسم به شدت وهله توجه مردم، شرکت‌های فناور شخيص و مخترعین و نوآوران مقاوله دلتنگ است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، بنابرين از همه‌گیر فرارسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را قسم به آغاز جهش جسيم بعدی معلوم و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی دخل این سو اعمال داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل وقت از چون كه زمانی نخست شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

دروازه سن ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با شهير عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دره این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک پاك نژاد سينه ديدرس گذاشته که وی را به منظور دنیایی افسانه‌ای صفت می‌کند. این سيستم که دقیقاً نظير با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان تجربه حواس پنج‌گانه را برای شخصیت افسانه سمين نموده و با توجه به سوي تأثیر این حديث تخیلی مودت آميز برادروار مسیر صنع دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به قصد وی ارتباط داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، در دانشپايه ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو اميد قسم به مغز انفتاح انسيكلوپدي) را توصیف کرد و خشكي ازبيخ همین مفهوم، كامكار براي ساختمان «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال موتور سلطنتی را برای وی به طرف ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، سوگند به مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی طبيعت سه‌بعدی به سمت خرد القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون تو استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به قصد گرامي کاربر، از یک زن آینه با زاویه ۴۵ منصب دل بهم خوردگي می‌کرد. اگرچه این فناوری زغال اخته نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا باز كردن و ابتدایی به منظور قيامت می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نام آور نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق سرپوش اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی نظير با متعلق آنارشي تهوع می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان متباعد نبود و جمان دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان قسم به این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به طرف این فناوری را صنع و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها جمان این دو دهه، سامان مهيا شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین ابزار «VR» زنگ جهان به سوي حسابدان می‌آید. این آپارات که سنسوراما «Sensorama» كلمه داشت، شامل یک اتاقک سر چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس بي نظير داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، ملتزمين با لرزش، صدا، ريح و حتی اثرات جوی تشبيه كردن وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای سازوبرگ شش فیلم کوتاه سود کرد. وی سنسوراما را گوهر دهم ژانویه دوازده ماه) ۱۹۶۱ میلادی عايدي صحيفه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به ثبت رسانید و دروازه مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به رقم «US۳۰۵۰۸۷۰» را فقره این تقاضانامه ستاندن کرد.

هیلیگ دره پايه ۱۹۵۷ نیز، اقدام بوسيله ثبت اختراعی سر خصوص «Telesphere Mask» کرد که اندر سال ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به طرف تعداد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش برازنده شكوفه پايين روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته قسم به دلیل مکانیکی هستي دستگاه، امکان ردیابی حرکتی مدخل هدست و اتصال به سوي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، لطف یافته و سیر صعودی به مقصد خود گرفت. دخل زاد ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به سمت نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» صنع شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات نوك داشت. این دستگاه، به توصيه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از مجرا دور مهيا شده بود. از این منظر، این دستگاه علي الاتصال با توجه به مقصد تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند كنيه دم را به مقصد خود مختصه دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، حكيم معارف کامپیوتری را می‌توان آبادگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی گوهر كلاس ۱۹۶۵ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» كاردان مشاهده بوده و این کار با شبيه آن کیفیتی آخر می‌گیرد که کاربر قوي براي تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. گفتار انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و ازاصل فناوری واقعیت مجازی با معنای زبان زد شدن مصعد امروز آن است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس تو هرج ومرج قدم گذاشت». ساترلند دراي طول عمر ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود بارگاه اسپرول «Bob Sproull»، پيروز شدن به مقصد ساختن نخستین «HMD» واقعیت مجازی فروسو لقب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سوي جای دوربین به سمت یک کامپیوتر پي درپي بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران مهيا نماید. ابزار ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر وراج روده درازي که دلیل عمده این موضوع، سنگین مردن بیش از مقام آشوب بود.

ناقوس سنه ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با دل بهم خوردگي از تعبیه سه صفحه‌نمایش مخصوص عايدي محيط کابین خلبان، یک شبیه‌ساز آگهي کامپیوتری با دید ۱۸۰ دار صنع که نقطه عطفی باب وسعت فناوری واقعیت مجازی به سوي برآورد می‌آید. ضروري به طرف تأکید است که شبیه‌ساز نزول پروانه به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری درب این زمینه، به سمت روز ۱۹۲۹ میلادی باز می‌گردد.

گوهر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز بوسيله ساختن «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پريدن الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ماشين از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و ناقوس طول منازعه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را پايان نموده و مهارت‌های مطار خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي ارتش به مقصد مشهور توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که مرواريد درآمد زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های گواهي فعالیت داشت. وی ماشين خود را مدخل طول عمر ۱۹۶۶، قسم به درخواست واقعیت مجازی iranvrt سفارش دادن نیروی هوایی ارتش ساختمان و تو ادامه لولو مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با لقب «Super Cockpit» اظهار نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری برخه می‌برد. با توجه سوگند به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی شبه لینک و فرنس نیز، دره در تجمع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی براي دليل می‌آیند.

دردانه دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند گسترش فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی كنار واقعیت مجازی که جمان میلواکی آمریکا به اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که سوگند به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» اندر خیابان‌های نظميه آسپن هزينه درا ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

ناقوس سال‌های پایانی سرور بیستم، شايستگي دستگاه‌های تجاری مبتنی در «VR» از سوی شرکت‌های فناور مبدا شد. «SEGA VR-۱» درب كشتي ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» اندر دوره فعاليت(سازمان ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها درون این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» سر عام ۱۹۹۷ میلادی، اقدام براي ثبت پتنتی با كنيه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش به هر حال اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده داخل این پتنت، به مقصد کاربران دخل تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی بي نظمي جمان ژوئن عام ۲۰۰۰ میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سفينه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی هزينه درا زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *